Todo Grupo de Jogo Tem Estes Cinco Papéis de Personalidade

Todo grupo de jogo tem estes cinco papéis de personalidade

Sente-se a qualquer mesa de jogo regular por tempo suficiente e os mesmos papéis aparecem, seja qual for o jogo. Alguém cuida da logística, alguém quebra o plano por diversão, alguém otimiza tudo, alguém mantém o clima equilibrado, e alguém vai aos poucos derivando para o celular. Isso não é aleatório. Cada papel é como um traço específico se parece num pequeno grupo, e assim que você consegue nomear os traços, consegue identificar quem é quem na sua própria mesa.

O organizador

Aquele que escolhe a data, reserva o espaço e realmente cuida do grupo de mensagens funciona com alta Organização mais Assertividade suficiente para fazer as coisas acontecerem. Sem essa pessoa, o grupo silenciosamente para de se encontrar, porque alguém tem que converter a vaga intenção de sair em um evento no calendário. Se o seu grupo se afastou, geralmente ele perdeu seu organizador e ninguém assumiu o papel.

O imprevisível

Baixa Organização e alta Busca por Emoção fazem o jogador que faz a coisa inesperada de propósito, aquele que arrisca a jogada perigosa porque a segura é entediante. O imprevisível é o motivo de a noite ser memorável e ocasionalmente o motivo de ela sair dos trilhos. Um grupo sem imprevisível é competente e um pouco sem graça; um grupo que é só de imprevisíveis nunca termina um jogo.

O estrategista e o pacificador

O estrategista funciona com alto Intelecto e quer resolver o jogo como um sistema, o que o torna formidável e, num grupo casual, ocasionalmente cansativo. O pacificador tem alta Cooperação e baixa Raiva, a pessoa que suaviza o atrito quando o estrategista e o imprevisível se chocam sobre seguir ou não o plano. O pacificador raramente recebe crédito, mas geralmente é a razão de o grupo ter sobrevivido por tanto tempo.

Aquele que se desliga

O membro que se apaga, olha o celular e precisa ser trazido de volta muitas vezes não está entediado. Frequentemente ele é o pensador mais calado do grupo, alto nos traços que geram ideias e baixo na Assertividade que empurraria essas ideias para dentro do jogo. Deixado por conta própria, ele se desengaja; trazido pelo nome, revela ter prestado mais atenção do que qualquer outro. Saber qual dos seus jogadores é esse, e trazê-lo de propósito, é a única jogada que mais melhora uma mesa.

O detalhe é que o papel mais barulhento nem sempre é o que você imagina, e o calado é fácil de interpretar mal. O teste de personalidade OCEAN de 30 facetas é gratuito para as pontuações de domínio e leva cerca de 15 minutos para cada pessoa, e o relatório de grupo mapeia quem realmente ocupa cada papel na sua mesa, o que vale a pena saber antes de você planejar a próxima noite em torno da pessoa errada.